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Lista de Dones
Página 1 de 1.
Lista de Dones
Aqui solo se puede tener un don, con capacidad para escoger 2, si se llegan a 300 mensajes, se tiene la posibilidad de tener otro don a medida de "experiencia", sin que sean post's de juegos ok? Ademas de que no se pueden repetir los dones, okis? Gracias, de tener un don el cual quieran usar y sea diferente a los que aqui se mencionan, favor de mandar un mp a la administracion para que puedan hacer uso de el, Gracias
~Animal
Pueden emprender y apaciguar las pasiones de los animales y controlar las
acciones de tales criaturas tocando el corazón de la bestia que hay en
el interior de todas ellas.
~Lengua universal
Pueden intentar una forma limitada de comunicación empática y formular a las
criaturas solicitudes concretas. Este intercambio tiene lugar
mentalmente; no hay necesidad de que ladridos ni silbidos para
comunicar ideas al animal, sólo basta un intercambio de miradas.
~Atracción universal
Se es capaz de convocar a cualquier animal para que venga hacia donde se
está. Los animales siempre tienen curiosidad, aunque pueden no acudir
si realmente no lo desean. Para esto se debe hablar en la lengua de
cada animal, sean ladridos, balidos, mugidos, cantos, etc.
~Himno
Pemite expulsar el savajismo de cualquier animal, pierde los desos de luchar o
resistirse, pudiendo controlar el ataque del mismo
~Comunión
El personaje es capaz de poseer el alma del animal sometiéndolo a su voluntad mediante el contacto ocular directo.
~Alma universal
Se comparten las experiencias entre cualquier raza en un acto difícil y de
mucha concentración de contacto ocular. No se pierde el control de cada
uno, pero se comparten las percepciones, emociones, e incluso recuerdos
y se experimentan tan cual.
~Lengua definitiva
Es posible comunicarse con todos los animales a los que les llegue la voz
del personaje, al mismo tiempo, un alcance de hasta 300 mt.
~Sentido
Se aguzan todos los sentidos, especialmente el oído y la vista al doble.
Se crea una hipersensibilidad a los peligros inminentes.
~Percepción del aura
Es posible ver la auras de otros seres, cuyos colores indican su humor,
identidad y nivel de hostilidad. Este poder también te permite
reconocer a todas las razas.
~Huella
Se puede tomar un objeto y obtener impresiones de una de las persona que
lo hayan sostenido por última vez. Esta lectura de objetos suele
limitarse a una "instantánea" del cuadro, pero a veces también pueden
discernir cosas como la raza, el sexo e incluso el aura de la persona
en cuestión.
~Mendacium
El portador de éste don tiene la capacidad de reconocer las mentiras al instante y que tan sincera es la persona que se encuentra a su lado. Máximo 50mt. se nesecita estar cerca de la persona para que la pueda sentir
~Animal
Pueden emprender y apaciguar las pasiones de los animales y controlar las
acciones de tales criaturas tocando el corazón de la bestia que hay en
el interior de todas ellas.
~Lengua universal
Pueden intentar una forma limitada de comunicación empática y formular a las
criaturas solicitudes concretas. Este intercambio tiene lugar
mentalmente; no hay necesidad de que ladridos ni silbidos para
comunicar ideas al animal, sólo basta un intercambio de miradas.
~Atracción universal
Se es capaz de convocar a cualquier animal para que venga hacia donde se
está. Los animales siempre tienen curiosidad, aunque pueden no acudir
si realmente no lo desean. Para esto se debe hablar en la lengua de
cada animal, sean ladridos, balidos, mugidos, cantos, etc.
~Himno
Pemite expulsar el savajismo de cualquier animal, pierde los desos de luchar o
resistirse, pudiendo controlar el ataque del mismo
~Comunión
El personaje es capaz de poseer el alma del animal sometiéndolo a su voluntad mediante el contacto ocular directo.
~Alma universal
Se comparten las experiencias entre cualquier raza en un acto difícil y de
mucha concentración de contacto ocular. No se pierde el control de cada
uno, pero se comparten las percepciones, emociones, e incluso recuerdos
y se experimentan tan cual.
~Lengua definitiva
Es posible comunicarse con todos los animales a los que les llegue la voz
del personaje, al mismo tiempo, un alcance de hasta 300 mt.
~Sentido
Se aguzan todos los sentidos, especialmente el oído y la vista al doble.
Se crea una hipersensibilidad a los peligros inminentes.
~Percepción del aura
Es posible ver la auras de otros seres, cuyos colores indican su humor,
identidad y nivel de hostilidad. Este poder también te permite
reconocer a todas las razas.
~Huella
Se puede tomar un objeto y obtener impresiones de una de las persona que
lo hayan sostenido por última vez. Esta lectura de objetos suele
limitarse a una "instantánea" del cuadro, pero a veces también pueden
discernir cosas como la raza, el sexo e incluso el aura de la persona
en cuestión.
~Mendacium
El portador de éste don tiene la capacidad de reconocer las mentiras al instante y que tan sincera es la persona que se encuentra a su lado. Máximo 50mt. se nesecita estar cerca de la persona para que la pueda sentir
Última edición por Nessie Cullen el Jue Oct 28, 2010 10:06 am, editado 2 veces
Re: Lista de Dones
~Telepatía
Es posible sondear los pensamientos superficiales de cualquier sujeto cercano y escucharlos como se escucharía hablar a esa persona, esta habilidad solo funciona en un radio de 500 mts.
~Desdoblamiento
Se puede separar la mente del cuerpo. En este estado, se viaja sin el cuerpo, sin embargo, el cuerpo físico yace tan inmóvil como si estuviese en letargo.
~Comunicación
Este poder permite leer, conversar, transmitir imágenes, emociones y señales sensoriales a cualquiera que pueda ver.
~Ataque mental
Permite que se abra camino a la fuerza dentro de la mente de la víctima y utilice el poder telepático para provocar daño real.
~Clarividencia
Se puede ver y oír sucesos a distancia. Este poder se activa de forma instantánea y solo tiene que concentrarse en un lugar o persona familiar para ver y oír lo que sucede a su alrededor.
~Sueño
Se permanece consciente de los sucesos que ocurren a su alrededor cuando se duerme. Estas percepciones toman forma de sueños, son como sueños premunitorios.
~Vista de Aguila
Se puede barrer mentalmente un área amplia como si estuviera volando, lo que permite efectuar búsquedas muy rápidas o contemplar zonas muy grandes.
~Intuición
Se predice lo que los demás harán o dirán.
~Ominisciencia
Se realiza una comprensión absoluta de la personalidad e identidad de todos aquellos que le rodean. Se entiende a los demás tanto como ellos se comprenden a sí mismos (al menos en ese momento).
~Percepcion de Dones
Es la capacidad de Ver y percibir los dones de los pj, tanto de humanos como de vampiros, aunque tambien puede rastrearlos, este personaje puede saber que tipo de don tendria un humano si se le transforma a vampiro, este don tiene la capacidad de ver la intensidad del don
Es posible sondear los pensamientos superficiales de cualquier sujeto cercano y escucharlos como se escucharía hablar a esa persona, esta habilidad solo funciona en un radio de 500 mts.
~Desdoblamiento
Se puede separar la mente del cuerpo. En este estado, se viaja sin el cuerpo, sin embargo, el cuerpo físico yace tan inmóvil como si estuviese en letargo.
~Comunicación
Este poder permite leer, conversar, transmitir imágenes, emociones y señales sensoriales a cualquiera que pueda ver.
~Ataque mental
Permite que se abra camino a la fuerza dentro de la mente de la víctima y utilice el poder telepático para provocar daño real.
~Clarividencia
Se puede ver y oír sucesos a distancia. Este poder se activa de forma instantánea y solo tiene que concentrarse en un lugar o persona familiar para ver y oír lo que sucede a su alrededor.
~Sueño
Se permanece consciente de los sucesos que ocurren a su alrededor cuando se duerme. Estas percepciones toman forma de sueños, son como sueños premunitorios.
~Vista de Aguila
Se puede barrer mentalmente un área amplia como si estuviera volando, lo que permite efectuar búsquedas muy rápidas o contemplar zonas muy grandes.
~Intuición
Se predice lo que los demás harán o dirán.
~Ominisciencia
Se realiza una comprensión absoluta de la personalidad e identidad de todos aquellos que le rodean. Se entiende a los demás tanto como ellos se comprenden a sí mismos (al menos en ese momento).
~Percepcion de Dones
Es la capacidad de Ver y percibir los dones de los pj, tanto de humanos como de vampiros, aunque tambien puede rastrearlos, este personaje puede saber que tipo de don tendria un humano si se le transforma a vampiro, este don tiene la capacidad de ver la intensidad del don
Última edición por Akshay Koneth el Sáb Mar 19, 2011 12:32 am, editado 4 veces
Re: Lista de Dones
~Emoción
Se perciben las emociones de los que están rodeando en ése momento, en un radio no mayor a diez metros.
~Alma
Es posible encontrar a alguien en donde esté, se rastrea.
~Enlaces
Se puede entablar comunicación telepática con varias personas . Todos los
que queden conectados con este enlace podrán comunicarse a voluntad con
los demás participantes en el Enlace.
~Pasión
Este poder hace que las emociones conmuevan más a la persona en todos los aspectos. Todo lo que sienta la víctima duplica o triplica su intensidad. El personaje no tiene control sobre el sentimiento exacto que siente
la persona. Este poder funciona para todas las razas, Ej: El personaje
puede hacer que alguien se enamore de el o que la victima odie a otra
persona, Este poder funciona en cuanto se este teniendo el enlace
fisico. Máximo a 100 mt.
~Alucinación
El personaje puede inducir alucinaciones dentro de la visión periférica de la víctima. Las imágenes aparentan ser totalmente reales. Máximo a 300mt.
~Confusión
El pj puede hacer que su victima se sienta completamente desorientada sin más que mirarle a los ojos y hablar con el. La víctima sólo será consciente
de fragmentaos sueltos de sus propios recuerdos. Se sentirá confuso
constantemente y vagará de un lado a otro, aturdido y sin saber que
hacer exactamente. Máximo 100 mt.
~Suplantación
El personaje puede manipular la mente de otro y obligar a que la personalidad de la víctima se vuelva exactamente igual que la suya propia. Máximo 50 mt.
~Nulación
El personaje puede crear la ilusión del dolor en su víctima al establecer contacto ocular. El efecto dura tanto como dure el contacto.
~Dominación
El personaje puede dar a otra persona una orden de una sola palabra simple y concisa: ríe, salta, etc. Si es ambigua el sujeto reaccionará ambiguamente. Máximo 50 mt.
~Mesmerismo
Se puede implantar una sugerencia en el inconsciente del sujeto. Exige una intensa concentración y el uso atento y preciso de instrucciones. Puedes hacer que tengan efecto inmediato o puedes designar los efectos que la desencadenan. Pueden hacerse sugerencias muy complicadas como finge ser un perro o sube por la escalera o bien puede ser más duradero y sutil. La sugerencia no puede obligar a hacer nada en contra de la naturaleza del individuo. Máx. 50 mt.
Se perciben las emociones de los que están rodeando en ése momento, en un radio no mayor a diez metros.
~Alma
Es posible encontrar a alguien en donde esté, se rastrea.
~Enlaces
Se puede entablar comunicación telepática con varias personas . Todos los
que queden conectados con este enlace podrán comunicarse a voluntad con
los demás participantes en el Enlace.
~Pasión
Este poder hace que las emociones conmuevan más a la persona en todos los aspectos. Todo lo que sienta la víctima duplica o triplica su intensidad. El personaje no tiene control sobre el sentimiento exacto que siente
la persona. Este poder funciona para todas las razas, Ej: El personaje
puede hacer que alguien se enamore de el o que la victima odie a otra
persona, Este poder funciona en cuanto se este teniendo el enlace
fisico. Máximo a 100 mt.
~Alucinación
El personaje puede inducir alucinaciones dentro de la visión periférica de la víctima. Las imágenes aparentan ser totalmente reales. Máximo a 300mt.
~Confusión
El pj puede hacer que su victima se sienta completamente desorientada sin más que mirarle a los ojos y hablar con el. La víctima sólo será consciente
de fragmentaos sueltos de sus propios recuerdos. Se sentirá confuso
constantemente y vagará de un lado a otro, aturdido y sin saber que
hacer exactamente. Máximo 100 mt.
~Suplantación
El personaje puede manipular la mente de otro y obligar a que la personalidad de la víctima se vuelva exactamente igual que la suya propia. Máximo 50 mt.
~Nulación
El personaje puede crear la ilusión del dolor en su víctima al establecer contacto ocular. El efecto dura tanto como dure el contacto.
~Dominación
El personaje puede dar a otra persona una orden de una sola palabra simple y concisa: ríe, salta, etc. Si es ambigua el sujeto reaccionará ambiguamente. Máximo 50 mt.
~Mesmerismo
Se puede implantar una sugerencia en el inconsciente del sujeto. Exige una intensa concentración y el uso atento y preciso de instrucciones. Puedes hacer que tengan efecto inmediato o puedes designar los efectos que la desencadenan. Pueden hacerse sugerencias muy complicadas como finge ser un perro o sube por la escalera o bien puede ser más duradero y sutil. La sugerencia no puede obligar a hacer nada en contra de la naturaleza del individuo. Máx. 50 mt.
Última edición por Akshay Koneth el Sáb Mar 19, 2011 12:35 am, editado 2 veces
Re: Lista de Dones
~Memoria
Con este poder se puede robar, crear y borrar recuerdos de un sujeto. Contacto directo.
~Posesión
Con este poder uno puede hacerse con el control total del cuerpo y mente de otra persona que se convierte en un autómata. Mientras se domina su mente, el cuerpo del dominante está inmóvil. Máximo 5 mt.
~Posesividad
Se pueden dominar varias personas a la vez de acuerdo con los parámetros anteriores de la posesión.
~Escudo
El personaje posee una barrera mental que rechaza cualquier ataque psicológico. Esta barrera es voluntaria y el vampiro o licantropo puede tanto activarla como quitársela. Sólo cubre el propio vampiro o lycan, la "elasticidad" del escudo dependera de la habilidad del pj.
~Escudo Fisico
El personaje posee una especie de campo de fuerza que rechaza cualquier tipo de ataque fisico. Esta barrera es voluntaria para el pj que lo use, este mismo, podrá activarla o quitársela. Solo cubre al propio vampiro o licantropo que lo usa, ademas de poder cubrir a solamente una persona por medio del contacto fisico, si este contacto se pierde, la otra persona a quien se desea proteger, quedara inmedianamente expuesta.
~Espejo
Se tiene la facultad de "rebotar" la habilidad del contrario, cualquiera que esta sea, dirigiendo contra él su propia habilidad, si es que la posee.
~Silenciación
Se posee el poder de anular todos los sentidos de la víctima durante el tiempo que se desee.
~Fortaleza
Se es más fuerte físicamente que el resto de los vampiros comunes. Parte de la fuerza obtenida durante el proceso de renacimiento se conserva y el vampiro posee un grado de fuerza muscular mayor.
~Celeridad
El vampiro es capaz de viajar hasta un 50% más rápido de lo común de la especie.
~Curación
Puede curar las heridas no mortales de otros, poniendo sus manos sobre la herida e insuflando su propia energía en el proceso de curación. El receptor de este poder siente un calor en el área tratada mientras está siendo curado.
Con este poder se puede robar, crear y borrar recuerdos de un sujeto. Contacto directo.
~Posesión
Con este poder uno puede hacerse con el control total del cuerpo y mente de otra persona que se convierte en un autómata. Mientras se domina su mente, el cuerpo del dominante está inmóvil. Máximo 5 mt.
~Posesividad
Se pueden dominar varias personas a la vez de acuerdo con los parámetros anteriores de la posesión.
~Escudo
El personaje posee una barrera mental que rechaza cualquier ataque psicológico. Esta barrera es voluntaria y el vampiro o licantropo puede tanto activarla como quitársela. Sólo cubre el propio vampiro o lycan, la "elasticidad" del escudo dependera de la habilidad del pj.
~Escudo Fisico
El personaje posee una especie de campo de fuerza que rechaza cualquier tipo de ataque fisico. Esta barrera es voluntaria para el pj que lo use, este mismo, podrá activarla o quitársela. Solo cubre al propio vampiro o licantropo que lo usa, ademas de poder cubrir a solamente una persona por medio del contacto fisico, si este contacto se pierde, la otra persona a quien se desea proteger, quedara inmedianamente expuesta.
~Espejo
Se tiene la facultad de "rebotar" la habilidad del contrario, cualquiera que esta sea, dirigiendo contra él su propia habilidad, si es que la posee.
~Silenciación
Se posee el poder de anular todos los sentidos de la víctima durante el tiempo que se desee.
~Fortaleza
Se es más fuerte físicamente que el resto de los vampiros comunes. Parte de la fuerza obtenida durante el proceso de renacimiento se conserva y el vampiro posee un grado de fuerza muscular mayor.
~Celeridad
El vampiro es capaz de viajar hasta un 50% más rápido de lo común de la especie.
~Curación
Puede curar las heridas no mortales de otros, poniendo sus manos sobre la herida e insuflando su propia energía en el proceso de curación. El receptor de este poder siente un calor en el área tratada mientras está siendo curado.
Última edición por Akshay Koneth el Sáb Mar 19, 2011 12:37 am, editado 2 veces
Re: Lista de Dones
~Anestessia
Puede detener el dolor local de una herida mortal o no en cualquier otra criatura por un tiempo indefinido. Se requiere contacto físico entre el vampiro y el receptor.
~Vigoris
Puede insuflar energías a cualquier criatura, ya sea que esté moribunda o
débil, traspasándole algo de su energía. Se requiere contacto físico
entre el vampiro y el receptor.
~Ilusión
Una ilusión creada mediante este poder puede ser detectada por dos o todos
los sentidos, como decida su creador. Una vez más, la ilusión no está
allí realmente, y las táctiles pueden ser traspasadas.
~Establis
Crea una ilusión fija que perdura a través del tiempo incluso cuando su creador no está presente. Funciona con un máximo de dos sentidos.
~Sensoris
Esta ilusión, con un máximo de dos sentidos, puede hacerse real y concreta para la víctima. Las táctiles se transforman en materiales, al igual que las otras. Sólo funciona con un receptor a la vez, estando presente el vampiro.
~Fluvios
Se puede transformar cualquier objeto inerte en agua, con conexión táctil directa.
~Pirokinesis
Se puede quemar y calcinar cualquier objeto inerte o animado, estableciendo conexión visual o táctil, a una distancia máxima de 50mt.
~Eolios
Se puede transformar el aire en pequeñas rágafas de viento.
~Aqua
El dominio sobre el agua es tal que el vampiro puede transformar cualquier sustancia en agua.
~Elementa
Es posible establecer un contacto especial con cualquier elemento y controlarlo o transformarlo a voluntad. No se pueden crear de la nada. No se necesita contacto directo a una distancia de menos de 50 mt.
Puede detener el dolor local de una herida mortal o no en cualquier otra criatura por un tiempo indefinido. Se requiere contacto físico entre el vampiro y el receptor.
~Vigoris
Puede insuflar energías a cualquier criatura, ya sea que esté moribunda o
débil, traspasándole algo de su energía. Se requiere contacto físico
entre el vampiro y el receptor.
~Ilusión
Una ilusión creada mediante este poder puede ser detectada por dos o todos
los sentidos, como decida su creador. Una vez más, la ilusión no está
allí realmente, y las táctiles pueden ser traspasadas.
~Establis
Crea una ilusión fija que perdura a través del tiempo incluso cuando su creador no está presente. Funciona con un máximo de dos sentidos.
~Sensoris
Esta ilusión, con un máximo de dos sentidos, puede hacerse real y concreta para la víctima. Las táctiles se transforman en materiales, al igual que las otras. Sólo funciona con un receptor a la vez, estando presente el vampiro.
~Fluvios
Se puede transformar cualquier objeto inerte en agua, con conexión táctil directa.
~Pirokinesis
Se puede quemar y calcinar cualquier objeto inerte o animado, estableciendo conexión visual o táctil, a una distancia máxima de 50mt.
~Eolios
Se puede transformar el aire en pequeñas rágafas de viento.
~Aqua
El dominio sobre el agua es tal que el vampiro puede transformar cualquier sustancia en agua.
~Elementa
Es posible establecer un contacto especial con cualquier elemento y controlarlo o transformarlo a voluntad. No se pueden crear de la nada. No se necesita contacto directo a una distancia de menos de 50 mt.
Última edición por Akshay Koneth el Sáb Mar 19, 2011 12:39 am, editado 1 vez
Re: Lista de Dones
~El Llanto de la Miseria.
Mediante una simple frase (Lacrima Miserya), la víctima comienza a derramar lágrimas sin control, que van formando una lamina que consigue dificultar la vista o incluso perderla momentáneamente.
~Percepción del Aura
Puedes ver las auras de otros seres, cuyos colores indican su humor, identidad
y nivel de hostilidad. Este poder también te permite reconocer a otros vampiros gracias a su aura pálida
~Telepatía Media
Es posible enviar los propios pensamientos y recuerdos a los demás mediante el contacto directo, generalmente de las manos del emisor a alguna parte del cuerpo del receptor.
~Telepatía Sensorial
Es posible ver los pensamientos y recuerdos de los demás por medio del contacto fisico, necesita hacer contacto directo con la persona a la que desee
ver sus pensamientos y recuerdos.
~Animación
Poder de dar vida a objetos inanimados. Esto requiere contacto visual con el objeto inanimado, una vez animado el objeto, se puede "pedirle" mentalmente que haga lo que uno deseé, a no mas de 50 mts.
~Armadura Natural
Una inusual, resistente y perdurable coraza externa de piel, puede ser usada por algunos licantropos, para simular la piel vampirica.
~Armas Naturales
Atributos físicos tales como garras, dientes afilados, púas, redes y otras cualidades usualmente asociadas con animales, pude ser cualquier cosa, deve de espesificarse dentro de la historia, que tipo de armas naturales se tienen, en caso de licantropos, aparte de las garras y dientes afilados, éste puede ser usado por no mas de 5 pj's, y las armas no deven de ser iguales entre si.
~Adaptación/Evolución Reactiva
Habilidad para desarrollar una resistencia o inmunidad a cualquier cosa que haya afectado o a la que haya estado expuesto el sujeto. Este efecto puede ser permanente o temporal, es decir, el don solo lo puede afectar por primera vez, despues es inmune a él, en este caso no se puede llevar la inmunidad a un don si éste no se ha posteado antes.
~Autodetonación o Explosión
Habilidad de explotar la propia masa corporal y (presumiblemente) volver a formarla, en este don se lleva un desgaste fisico, aunque el que lo use sea un vampiro, despues de volver a unirse, sufre un agotamiento fisico, para volver a hacerlo, necesitará descanso...
~Adherencia
Habilidad para aferrarse a objetos o superficies de diversas maneras y movilizarse sobre ellas, esto es, poder caminar sobre el agua, etc. Se necesita de una suma concentracion.
Mediante una simple frase (Lacrima Miserya), la víctima comienza a derramar lágrimas sin control, que van formando una lamina que consigue dificultar la vista o incluso perderla momentáneamente.
~Percepción del Aura
Puedes ver las auras de otros seres, cuyos colores indican su humor, identidad
y nivel de hostilidad. Este poder también te permite reconocer a otros vampiros gracias a su aura pálida
~Telepatía Media
Es posible enviar los propios pensamientos y recuerdos a los demás mediante el contacto directo, generalmente de las manos del emisor a alguna parte del cuerpo del receptor.
~Telepatía Sensorial
Es posible ver los pensamientos y recuerdos de los demás por medio del contacto fisico, necesita hacer contacto directo con la persona a la que desee
ver sus pensamientos y recuerdos.
~Animación
Poder de dar vida a objetos inanimados. Esto requiere contacto visual con el objeto inanimado, una vez animado el objeto, se puede "pedirle" mentalmente que haga lo que uno deseé, a no mas de 50 mts.
~Armadura Natural
Una inusual, resistente y perdurable coraza externa de piel, puede ser usada por algunos licantropos, para simular la piel vampirica.
~Armas Naturales
Atributos físicos tales como garras, dientes afilados, púas, redes y otras cualidades usualmente asociadas con animales, pude ser cualquier cosa, deve de espesificarse dentro de la historia, que tipo de armas naturales se tienen, en caso de licantropos, aparte de las garras y dientes afilados, éste puede ser usado por no mas de 5 pj's, y las armas no deven de ser iguales entre si.
~Adaptación/Evolución Reactiva
Habilidad para desarrollar una resistencia o inmunidad a cualquier cosa que haya afectado o a la que haya estado expuesto el sujeto. Este efecto puede ser permanente o temporal, es decir, el don solo lo puede afectar por primera vez, despues es inmune a él, en este caso no se puede llevar la inmunidad a un don si éste no se ha posteado antes.
~Autodetonación o Explosión
Habilidad de explotar la propia masa corporal y (presumiblemente) volver a formarla, en este don se lleva un desgaste fisico, aunque el que lo use sea un vampiro, despues de volver a unirse, sufre un agotamiento fisico, para volver a hacerlo, necesitará descanso...
~Adherencia
Habilidad para aferrarse a objetos o superficies de diversas maneras y movilizarse sobre ellas, esto es, poder caminar sobre el agua, etc. Se necesita de una suma concentracion.
Última edición por Akshay Koneth el Sáb Mar 19, 2011 12:41 am, editado 2 veces
Re: Lista de Dones
~Asentamiento Astral
Habilidad para crear una proyección astral para quedarse en el plano astral, usualmente en un lugar específico, para separar y controlar el propio cuerpo astral. A veces, es una forma de telepatía o magia, se pueden usar tanto el cuerpo fisico, como el plano astral, el individuo que lo ocupe, ve al mismo tiempo ambas imagenes, pero en el plano astral, nadie puede observarlo, se requiere de una gran dominacion de este don para que no lleguen a confundir al individuo las visiones dobles,
~Armas Psíquicas
Habilidad para crear un arma, como un cuchillo o una granada, hecha de energía
psiónica que puede dañar mentalmente y no físicamente, el individuo que este bajo este don, creerá que es real, pero unicamente el daño es de la magnitud que el atacado crea dentro de su mente.
~Concesión de Poder
Habilidad para conceder poderes a otros o activar poderes en estado latente de
otras personas, no les crea un poder, simplemente "despierta" el poder escondido de otro, o en su defecto ayuda o enseña a utilizarlo a otros.
~Constructos de Energía
Similares a los Campos de Fuerza, pero mucho más intrincados; es la habilidad para crear complejas formas (tales como gigantescos guantes de boxeo o jaulas) o incluso maquinaria funcional (como extintores de fuego o rifles láser) hechas de energía solidificada.
~Campos de Fuerza
Habilidad de crear escudos de energía, frecuentemente invisibles o translúcidos, producidos como mecanismo de protección, se activan instintivamente solo en caso de peligro, es inmune a cualquier don, este campo de energia, evade casi cualquier don, los dones mentales, si le afectan.
~Control de Densidad o Cambio de Fase
Habilidad para alterar la densidad de los objetos o incluso de uno mismo, es la
habilidad de la metamorfosis, todos los licantropos metamorfos la poseen.
~Creación de Portal
Habilidad para crear agujeros de gusano en el tiempo o el espacio, capaces de
transportar a cualquier individuo en cualquier parte del mundo y el espacio en cualquier epoca del tiempo. El que use este don deve de especificar, dondo como, cuando y en que condiciones "viajo" su contrincante
~Clariaudiencia
Es la habilidad auditiva equivalente a la clarividencia. Otros sentidos remotos también pueden manifestarse de esta forma.
~Mental Ímpetum
Poder para controlar las acciones o el razonamiento de otra persona, requiere de un contacto visual, y solo es por tiempo limitado, a no mas de 50mts.
~Duplicación
Habilidad para crear réplicas (no clones) de uno mismo, estos son temporales, y no poseen el mismo don, generalmente no son tan ágiles o rapidos como uno mismo.
Habilidad para crear una proyección astral para quedarse en el plano astral, usualmente en un lugar específico, para separar y controlar el propio cuerpo astral. A veces, es una forma de telepatía o magia, se pueden usar tanto el cuerpo fisico, como el plano astral, el individuo que lo ocupe, ve al mismo tiempo ambas imagenes, pero en el plano astral, nadie puede observarlo, se requiere de una gran dominacion de este don para que no lleguen a confundir al individuo las visiones dobles,
~Armas Psíquicas
Habilidad para crear un arma, como un cuchillo o una granada, hecha de energía
psiónica que puede dañar mentalmente y no físicamente, el individuo que este bajo este don, creerá que es real, pero unicamente el daño es de la magnitud que el atacado crea dentro de su mente.
~Concesión de Poder
Habilidad para conceder poderes a otros o activar poderes en estado latente de
otras personas, no les crea un poder, simplemente "despierta" el poder escondido de otro, o en su defecto ayuda o enseña a utilizarlo a otros.
~Constructos de Energía
Similares a los Campos de Fuerza, pero mucho más intrincados; es la habilidad para crear complejas formas (tales como gigantescos guantes de boxeo o jaulas) o incluso maquinaria funcional (como extintores de fuego o rifles láser) hechas de energía solidificada.
~Campos de Fuerza
Habilidad de crear escudos de energía, frecuentemente invisibles o translúcidos, producidos como mecanismo de protección, se activan instintivamente solo en caso de peligro, es inmune a cualquier don, este campo de energia, evade casi cualquier don, los dones mentales, si le afectan.
~Control de Densidad o Cambio de Fase
Habilidad para alterar la densidad de los objetos o incluso de uno mismo, es la
habilidad de la metamorfosis, todos los licantropos metamorfos la poseen.
~Creación de Portal
Habilidad para crear agujeros de gusano en el tiempo o el espacio, capaces de
transportar a cualquier individuo en cualquier parte del mundo y el espacio en cualquier epoca del tiempo. El que use este don deve de especificar, dondo como, cuando y en que condiciones "viajo" su contrincante
~Clariaudiencia
Es la habilidad auditiva equivalente a la clarividencia. Otros sentidos remotos también pueden manifestarse de esta forma.
~Mental Ímpetum
Poder para controlar las acciones o el razonamiento de otra persona, requiere de un contacto visual, y solo es por tiempo limitado, a no mas de 50mts.
~Duplicación
Habilidad para crear réplicas (no clones) de uno mismo, estos son temporales, y no poseen el mismo don, generalmente no son tan ágiles o rapidos como uno mismo.
Última edición por Akshay Koneth el Sáb Mar 19, 2011 12:44 am, editado 1 vez
Re: Lista de Dones
~Desarrollo de un Álter-Ego
Habilidad para desarrollar un álter-ego interior o doble personalidad de forma
natural, esta segunda personalidad tiene, aparentemente, superfuerza, y posee todos tus recuerdos, unicamente que va a ser completamente distinto a tu personalidad, por ejemplo, si eres carnivoro tu alter-ego sera vegetariano, etc.
~Estallidos de Energía
Variadas formas de energía que son expelidas violentamente desde el cuerpo, sin forma y unicamente en estado de alteracion del individuo, no tienen una direccion especifica.
~Poisson
Habilidad para atacar a otros con una o más variedades de toxinas, con una amplia
gama de diversos efectos, éstas las define el individuo portador del don, sin llegar a matar a la persona a la que se afecta(no sin previo permiso del atacado), necesita hacer contacto con la persona a la que se desee afectar, por medio de algo externo, la presa a la que se caza, o directamente en el cuerpo de quien se desee atacar.
~Empatía
Habilidad para leer o sentir las emociones y sentimientos de otros. En algunos casos, los empáticos que desarrollan esta habilidad pueden proyectar su empatía a otros, haciendo así que estos compartan sus emociones.
~Estallido psiónico
Habilidad para sobrecargar una mente ajena, luego de haber establecido un vínculo
psiquico con la mente de esa persona, causando dolor, pérdida de
memoria, inconsciencia o estado vegetativo temporal.
~Fussion
Habilidad para fusionarse con otra persona. Esto da como resultado un ser completamente nuevo y más fuerte, solo es de manera temporal, unicamente lo que dure el enlace mental entre ambos individuos, se pueden fusionar vampiro - lican, o lican-lican, o vampiro-vampiro, todo depende de quien sea el portador del don
~Invisibilidad
Habilidad para mostrarse u ocultarse al ojo humano o vampirico normal, no se puede ocultar del ojo Lycan.
~Invulnerabilidad
Inmunidad total o parcial a cualquier clase de daño Fisico.
~Ingestión de Materia
Habilidad para consumir cualquier clase de materia sin que esto provoque malestar o enfermedad en el sujeto.
~Invocación
Habilidad para invocar objetos o seres para la propia asistencia, se llaman con los pensamientos, y estos acuden al instante.
Habilidad para desarrollar un álter-ego interior o doble personalidad de forma
natural, esta segunda personalidad tiene, aparentemente, superfuerza, y posee todos tus recuerdos, unicamente que va a ser completamente distinto a tu personalidad, por ejemplo, si eres carnivoro tu alter-ego sera vegetariano, etc.
~Estallidos de Energía
Variadas formas de energía que son expelidas violentamente desde el cuerpo, sin forma y unicamente en estado de alteracion del individuo, no tienen una direccion especifica.
~Poisson
Habilidad para atacar a otros con una o más variedades de toxinas, con una amplia
gama de diversos efectos, éstas las define el individuo portador del don, sin llegar a matar a la persona a la que se afecta(no sin previo permiso del atacado), necesita hacer contacto con la persona a la que se desee afectar, por medio de algo externo, la presa a la que se caza, o directamente en el cuerpo de quien se desee atacar.
~Empatía
Habilidad para leer o sentir las emociones y sentimientos de otros. En algunos casos, los empáticos que desarrollan esta habilidad pueden proyectar su empatía a otros, haciendo así que estos compartan sus emociones.
~Estallido psiónico
Habilidad para sobrecargar una mente ajena, luego de haber establecido un vínculo
psiquico con la mente de esa persona, causando dolor, pérdida de
memoria, inconsciencia o estado vegetativo temporal.
~Fussion
Habilidad para fusionarse con otra persona. Esto da como resultado un ser completamente nuevo y más fuerte, solo es de manera temporal, unicamente lo que dure el enlace mental entre ambos individuos, se pueden fusionar vampiro - lican, o lican-lican, o vampiro-vampiro, todo depende de quien sea el portador del don
~Invisibilidad
Habilidad para mostrarse u ocultarse al ojo humano o vampirico normal, no se puede ocultar del ojo Lycan.
~Invulnerabilidad
Inmunidad total o parcial a cualquier clase de daño Fisico.
~Ingestión de Materia
Habilidad para consumir cualquier clase de materia sin que esto provoque malestar o enfermedad en el sujeto.
~Invocación
Habilidad para invocar objetos o seres para la propia asistencia, se llaman con los pensamientos, y estos acuden al instante.
Última edición por Akshay Koneth el Sáb Mar 19, 2011 12:47 am, editado 2 veces
Re: Lista de Dones
~Energía
Rayos de Energía, la habilidad la habilidad de controlar y generar diversas formas de energía, o transformar diversas formas de energía en un rayo de energía “sólido” destinado a impactar violentamente un objetivo. Habilidad para controlar, generar o absorber campos eléctricos, sin dañar a la persona que porte el don, es capaz de inhabilitar el don de Energia.
~Vegtamenta
Habilidad para acelerar el crecimiento, controlar o animar la vida vegetal, plantas, etc.
~Manipulación del Clima
Habilidad para controlar o afectar mentalmente al clima, tipo madre naturaleza
~Mimetismo Muscular
Habilidad para imitar con total exactitud movimiento físicos que se hayan visto
con anterioridad, sin necesidad de alterar el estado físico o molecular de quien imita la acción. Puede ser desde un salto, una composición musical entera, una llave de artes marciales, una manualidad...
~Gravety
Habilidad para manipular o generar gravitones, u otros tipos de interacciones gravitacionales. capacidad de Volar.
~Lightens
Habilidad para controlar, generar o absorber fotones (partículas de luz).
~Magnetismo
Habilidad para controlar o generar campos magnéticos.
~Masas
Habilidad para incrementar o disminuir la masa en un objeto o una persona.
~Molecular
Habilidad para mentalmente manipular moléculas y objetos a un nivel molecular. En el cual se puede acelerar las moléculas o desacelerarlas, pudiendo "congelar el tiempo" o "explotar cosas", a solo 5mts.
Rayos de Energía, la habilidad la habilidad de controlar y generar diversas formas de energía, o transformar diversas formas de energía en un rayo de energía “sólido” destinado a impactar violentamente un objetivo. Habilidad para controlar, generar o absorber campos eléctricos, sin dañar a la persona que porte el don, es capaz de inhabilitar el don de Energia.
~Vegtamenta
Habilidad para acelerar el crecimiento, controlar o animar la vida vegetal, plantas, etc.
~Manipulación del Clima
Habilidad para controlar o afectar mentalmente al clima, tipo madre naturaleza
~Mimetismo Muscular
Habilidad para imitar con total exactitud movimiento físicos que se hayan visto
con anterioridad, sin necesidad de alterar el estado físico o molecular de quien imita la acción. Puede ser desde un salto, una composición musical entera, una llave de artes marciales, una manualidad...
~Gravety
Habilidad para manipular o generar gravitones, u otros tipos de interacciones gravitacionales. capacidad de Volar.
~Lightens
Habilidad para controlar, generar o absorber fotones (partículas de luz).
~Magnetismo
Habilidad para controlar o generar campos magnéticos.
~Masas
Habilidad para incrementar o disminuir la masa en un objeto o una persona.
~Molecular
Habilidad para mentalmente manipular moléculas y objetos a un nivel molecular. En el cual se puede acelerar las moléculas o desacelerarlas, pudiendo "congelar el tiempo" o "explotar cosas", a solo 5mts.
Última edición por Akshay Koneth el Sáb Mar 19, 2011 12:49 am, editado 1 vez
Re: Lista de Dones
~Probabilidad
Habilidad para alterar la probabilidad de los eventos, causando que cosas infrecuentes sucedan, o que cosas probables no ocurran. Esto frecuentemente se describe en términos de “bendiciones” y "maldiciones”.
~Time
Habilidad para afectar el flujo del tiempo, ralentizándolo, acelerándolo o incluso viajar al pasado, o a un futuro alterno.
~Oscuridad y Sombras
Habilidad para crear o usar la oscuridad, frecuentemente accediendo mentalmente a una dimensión de energía oscura y manipulándola. Un personaje con este poder podría crear formas sólidas o viajar por medio de esta dimensión.
~Mimetismo
Habilidad para copiar o absorber poderes o habilidades de otros. Este poder puede usarse, en algunos casos, sólo si se está cerca de alguien, o viéndolo a quien poder copiar o absorber la habilidad o tocando la piel de éste.
~Nulacion
Habilidad para cancelar los superpoderes o las mutaciones de otros, habilidades y dones, es temporal
~Precognición
Habilidad para percibir el futuro. En ocasiones solamente se expresa en la forma de vagos sueños mientras se duerme, mientras que otras veces es clara y ocurre a voluntad, mientras se está despierto, o incluso pintándolo. A diferencia de la Clarividencia, la precognición puede transmitirse a otra persona, siempre y cuando haya lazos fuertes de amor o amistad
~Psicometría
Habilidad para relatar detalles sobre la condición pasada o futura de un objeto, persona o locación, usualmente estando en contacto cercano a él/ella, similar a la Huella.
~Polimorfismo
Habilidad para cambiar la apariencia o la estructura corporal, unicamente en forma humana.
~Zoomorfismo
Habilidad para tomar formas animales. En ocasiones también adquiere las habilidades de la nueva forma, si es un ave, puede volar, etc.
~Elasticidad
Habilidad para distender, deformar, expandir y contraer el propio cuerpo para tomar cualquier forma que el sujeto pueda imaginar, objetos, etc.
Habilidad para alterar la probabilidad de los eventos, causando que cosas infrecuentes sucedan, o que cosas probables no ocurran. Esto frecuentemente se describe en términos de “bendiciones” y "maldiciones”.
~Time
Habilidad para afectar el flujo del tiempo, ralentizándolo, acelerándolo o incluso viajar al pasado, o a un futuro alterno.
~Oscuridad y Sombras
Habilidad para crear o usar la oscuridad, frecuentemente accediendo mentalmente a una dimensión de energía oscura y manipulándola. Un personaje con este poder podría crear formas sólidas o viajar por medio de esta dimensión.
~Mimetismo
Habilidad para copiar o absorber poderes o habilidades de otros. Este poder puede usarse, en algunos casos, sólo si se está cerca de alguien, o viéndolo a quien poder copiar o absorber la habilidad o tocando la piel de éste.
~Nulacion
Habilidad para cancelar los superpoderes o las mutaciones de otros, habilidades y dones, es temporal
~Precognición
Habilidad para percibir el futuro. En ocasiones solamente se expresa en la forma de vagos sueños mientras se duerme, mientras que otras veces es clara y ocurre a voluntad, mientras se está despierto, o incluso pintándolo. A diferencia de la Clarividencia, la precognición puede transmitirse a otra persona, siempre y cuando haya lazos fuertes de amor o amistad
~Psicometría
Habilidad para relatar detalles sobre la condición pasada o futura de un objeto, persona o locación, usualmente estando en contacto cercano a él/ella, similar a la Huella.
~Polimorfismo
Habilidad para cambiar la apariencia o la estructura corporal, unicamente en forma humana.
~Zoomorfismo
Habilidad para tomar formas animales. En ocasiones también adquiere las habilidades de la nueva forma, si es un ave, puede volar, etc.
~Elasticidad
Habilidad para distender, deformar, expandir y contraer el propio cuerpo para tomar cualquier forma que el sujeto pueda imaginar, objetos, etc.
Última edición por Akshay Koneth el Sáb Mar 19, 2011 12:51 am, editado 2 veces
Re: Lista de Dones
~Liquidificación
Habilidad para convertirse parcial o completamente en líquido.
~Cambio de tamaño
Habilidad para incrementar o disminuir el propio tamaño.
~Sublimación
Habilidad para tomar la forma de gas o de niebla.
~Separación
Habilidad para separar partes del propio cuerpo y hacer que actúen por su voluntad
~Teletransportación
Habilidad para moverse de un lugar a otro sin ocupar espacio o masa en el trayecto.
~Alquimia
Habilidad para alterar los elementos químicos, cambiando una sustancia por otra.
~Transportación Eléctrica
Habilidad para viajar a través de los conductos eléctricos (tales como cables de poder, o líneas telefónicas), frecuentemente entrando a través de dispositivos como
televisores, polos eléctricos, tomas de corriente o computadores.
~Tecnopatía
Habilidad para manipular tecnología. Puede manifestarse como una forma particular
de manipulación eléctrica, una forma especial de polimorfismo, o incluso una forma especial de percepción extrasensorial.
~Telekinesis
Habilidad para manipular y controlar objetos con la mente, frecuentemente en formas no visibles para el ojo humano normal. Una telekinesis extremadamente poderosa podría controlar incluso átomos individuales.
~Viroginesis y Anti-Viroginesis
Habilidad que se manifiesta con lágrimas negras que salen de los ojos(por miedo, angustia o enojo) y que matan a cualquier individuo con solo estar cerca, haciendo que tambien derrame lágrimas negras y se detenga su repiración y latidos del corazón. La unica cura es el anti-viroginesis ya que el individuo portador absorve el virus y lo elimina, incluso puede llegar a matar a los vampiros (recuerden, unicamente se puede matar a quien lo permita)
~Terraforma
Habilidad para transformarse parcial o completamente en Arena
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